游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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今天跟大家聊的就是,游戏中“展开剧情”和“推进剧情”这两部分的常用手法。……今天跟大家聊的就是,游戏中“展开剧情”和“推进剧情”这两部分的常用手法。……反观《争霸艾泽拉斯》中麦格芬的设置并不清晰,甚至有一些混乱,让我们来以前《魔兽世界》剧情里的麦格芬

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为steam后是面对全世界的

致命危险(Deathly Dangerous)

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世界充满了嗜血的怪物,是时候摆脱它们了。主角杀死怪物并将他们的灵魂据为己有。……杀死一区域内的所有人:在屏幕的右上角可以看到必要的受害者的数量。……小心:怪物是无情的,准备在任何时候使用尴尬的动作中对付你

誅神計畫(Project of the Gods)

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在這裡你將被迫面臨各種選擇,決命運與世界的走向。……是該服從世界的命運,還是掙脫一切,將命運掌握在自己手中?……在這片大陸,有許多不一樣的物種,你身為一個弱小的人類,你該怎麼做?

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了。……跟其他几扇门/道具呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。……从整体而言,游戏的每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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无论是专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 从 4 种难易度中选择,专注于故事还是挑战都可以。……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 有项目合伙开发 Drox: 啥?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格,但是我的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了

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